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UE4制作VR展厅

发布时间:2023-12-21 00:07:14 作者:展厅公司 阅读:74

UE4制作VR展厅

虚拟现实(VR)技术是目前互联网发展的一个热门领域,越来越多的企业开始关注和应用这项技术。在众多的VR应用中,虚拟展厅也逐渐成为了重要的一种应用形式。通过虚拟展厅,企业可以将产品、服务以及公司文化等内容以更加生动、直观的方式呈现给用户。

如果你想制作一个虚拟展厅,那么UE4就是一个非常好的选择。UE4是一款功能强大、易于学习和使用的游戏引擎,它不仅能够支持各种类型的游戏开发,还能够支持虚拟现实开发。

创建场景

UE4制作VR展厅

首先,在UE4中创建一个新项目并选择“Virtual Reality”模板。然后,在“Content Browser”面板中右键单击文件夹并选择“Add New Folder”,命名该文件夹为“Maps”。在Maps文件夹内右键单击并选择 “Create Basic Asset > Level”,然后命名该地图为“Exhibition Hall”。

接下来,在场景编辑器中添加地形、天空盒和灯光等基础元素,并根据需要调整它们的属性。然后,使用静态网格体(Static Meshes)创建展厅的各个区域,并在其中添加物品、家具和装饰等元素。在此过程中可以使用UE4提供的模型库或者从外部导入自己的模型。

添加VR支持

在场景编辑器中,单击右上角的“Add New”按钮并选择“Blueprint Class”,然后选择“Actor”作为父类。将该蓝图重命名为“VR_Pawn_BP”。接下来,在该蓝图上单击右键并选择“Add Component > Camera”,以便玩家可以看到虚拟展厅。

现在需要添加一个触发器,以便当玩家进入展厅时触发VR模式。在场景编辑器中单击左侧面板中的“Modes”选项卡,并选择“Volumes”。然后,在场景编辑器中拖动半径大约为1000cm的盒形触发器并放置于展厅门口处。将其重命名为“The Door Trigger Volume”。

回到蓝图编辑器,在VR_Pawn_BP蓝图上右键单击并选择 “Create Child Actor Component”,然后将其命名为“The Teleport Controller”。这个组件负责处理玩家进行虚拟漫游时要用到的移动规则和方式。

设置交互元素

在展厅中,通常需要添加一些交互元素,例如按钮或提示标签等。这些元素可以让玩家与场景进行交互并了解更多信息。在UE4中,可以通过创建UMG界面来实现这一点。

首先,在Content Browser中右键单击文件夹并选择“Add New Folder”,命名该文件夹为“UI”。然后,在该文件夹内右键单击并选择“User Interface > Widget Blueprint”,给它取个有意义的名字。

接下来,使用UMG工具箱中提供的各种组件(包括文本、按钮、图片等)创建所需的界面,并根据需要调整其属性和样式。将该UI蓝图拖入到场景编辑器中,并放置到需要添加交互元素的位置上。

测试VR展厅

所有必要的元素都已经添加完毕,现在可以开始测试虚拟展厅了。连接VR设备到计算机上,并运行项目以进入虚拟现实模式。当你走近展馆门口时,应该会自动进入VR模式并看到展馆内部环境。

通过按下手柄上的触碰板或其他触发方式来与交互元素进行操作,并体验虚拟漫游带来的沉浸感和视觉效果。

总之,使用UE4制作VR展厅并不难,只需要掌握一些基础技能和工具就可以实现。如果你想要了解更多关于虚拟现实和游戏开发的知识,请继续学习和探索。

关键词: 虚拟现实编辑器文件夹

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